深耕游戏开发10年+ | 打造过多款精品游戏
用代码雕琢游戏体验,用工具赋能开发团队。致力于将创意转化为现实,
让复杂的技术变得简单易用。从比特小队到宫爆老奶奶,我的代码让千万玩家的快乐成为可能。
《比特小队》:一场硬核又有趣的星际冒险。由 KunpoGames 旗下 bit 工作室倾力打造的 Roguelike + TPS(第三人称射击)独立游戏。你将穿梭于充满未知的随机宇宙,探索多样星球, 收集强力道具与装备,挑战各类敌人,最终拯救危在旦夕的星系。上线以来在 TapTap 获得 9.4 高分与大量好评, 并荣获 2018 年豌豆荚年度游戏设计奖、2018 年 OPPO 开发者大会最佳星火游戏奖。
12周年庆经典回归,躲避 + 技能球玩法全面升级!竖版单手操作更流畅,卡通地牢中十余种怪物职业技能千变万化。 升级 BB 枪、唐刀、十字弩等武器,携手鸡哥、火龙宝宝、小精灵等宠物闯关,挑战无尽模式与多种副本。
基于 Cocos Creator 的一站式游戏开发框架,经过多个商业项目实战验证。集成了 FairyGUI 界面系统、 多平台小游戏 API 封装、资源管理、热更新、平台适配等模块。支持 TypeScript 完整类型定义, 提供开箱即用的 UI 装饰器、窗口管理、计时器、平台工具等功能。框架已发布到 npm, 配套完整文档和 Demo 项目,帮助开发者快速构建高质量的游戏产品。
一个热爱游戏开发的技术人
"最初接触游戏开发是因为想做出好玩的游戏。从Cocos2d-x写C++到现在用TypeScript, 踩过无数坑,熬过无数夜。但每次看到游戏流水破亿、获得多个奖项,玩家在社区讨论攻略, 就觉得这些年的努力都值了。做游戏不容易,但能让百万人快乐,这事儿很酷。"
能跑就行,但要跑得稳、跑得快
写好工具,让策划和美术少加班
新版本、新特性,不学就落后