👋 你好,我是 gongxh

🎮 游戏技术架构师

深耕游戏开发10年+ | 打造过多款精品游戏

用代码雕琢游戏体验,用工具赋能开发团队。致力于将创意转化为现实,
让复杂的技术变得简单易用。从比特小队到宫爆老奶奶,我的代码让千万玩家的快乐成为可能。

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🚀 精选项目

《比特小队》封面图
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《比特小队》🏆 获得多个奖项

《比特小队》:一场硬核又有趣的星际冒险。由 KunpoGames 旗下 bit 工作室倾力打造的 Roguelike + TPS(第三人称射击)独立游戏。你将穿梭于充满未知的随机宇宙,探索多样星球, 收集强力道具与装备,挑战各类敌人,最终拯救危在旦夕的星系。上线以来在 TapTap 获得 9.4 高分与大量好评, 并荣获 2018 年豌豆荚年度游戏设计奖、2018 年 OPPO 开发者大会最佳星火游戏奖。

《宫爆:老奶奶家族篇》封面图
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《宫爆:老奶奶家族篇》💰 流水过亿

12周年庆经典回归,躲避 + 技能球玩法全面升级!竖版单手操作更流畅,卡通地牢中十余种怪物职业技能千变万化。 升级 BB 枪、唐刀、十字弩等武器,携手鸡哥、火龙宝宝、小精灵等宠物闯关,挑战无尽模式与多种副本。

《creator-inspector》🏆 Cocos官方推荐

即插即用的 Cocos Creator 运行时调试与内存分析工具:左侧实时节点树(定位高亮、属性即改即生效),右侧资源内存占用盘点(按 Bundle/类型/路径分组与筛选)。兼容 Creator 2.x/3.x,零依赖,开发期一键启用。项目由佳航开发,获得 Cocos 官方推荐。

GameFrameWork 封面图

《游戏框架》💼 商业项目实战

基于 Cocos Creator 的一站式游戏开发框架,经过多个商业项目实战验证。集成了 FairyGUI 界面系统、 多平台小游戏 API 封装、资源管理、热更新、平台适配等模块。支持 TypeScript 完整类型定义, 提供开箱即用的 UI 装饰器、窗口管理、计时器、平台工具等功能。框架已发布到 npm, 配套完整文档和 Demo 项目,帮助开发者快速构建高质量的游戏产品。

⚡ 技术栈与专长

🎮 游戏引擎

Cocos Creator 90%
Cocos2d-x 75%
Cocos2d-x Lua 65%

💻 编程语言

TypeScript 85%
JavaScript 75%
C/C++ 70%
Lua 65%
Objective-C 60%
Java 60%

🛠️ 工具与框架

编辑器插件开发 80%
CI/CD工具链 70%
FGUI界面系统 85%
Git版本控制 85%

👨‍💻 关于我

一个热爱游戏开发的技术人

🎮 游戏开发初心

"最初接触游戏开发是因为想做出好玩的游戏。从Cocos2d-x写C++到现在用TypeScript, 踩过无数坑,熬过无数夜。但每次看到游戏流水破亿、获得多个奖项,玩家在社区讨论攻略, 就觉得这些年的努力都值了。做游戏不容易,但能让百万人快乐,这事儿很酷。"

💭 工作哲学

💻

技术理念

能跑就行,但要跑得稳、跑得快

🤝

团队协作

写好工具,让策划和美术少加班

📚

持续学习

新版本、新特性,不学就落后

🎯 业余爱好 & 生活

  • 游戏品味: 喜欢玩Roguelike和独立游戏,研究别人怎么做的
  • 技术社区: 遇到问题会在论坛发帖,解决了也会回复分享
  • 其他兴趣: 写技术博客记录踩坑经验,维护几个开源工具

💫 个人特色

🔥 喜欢优化代码 🛠️ 爱写小工具 📚 乐于分享经验 🎮 资深游戏玩家 🤝 配合度高 🚀 保持技术更新

📞 联系方式

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邮箱联系

gong.xinhai@163.com

回复时间: 通常24小时内回复

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