比特小队
《比特小队》:一场硬核又有趣的星际冒险
《比特小队》:一场硬核又有趣的星际冒险
《比特小队》是一款由KunpoGames旗下bit工作室倾力打造的Roguelike+TPS(第三人称射击)独立游戏。它将玩家带入一个充满未知与挑战的随机宇宙,你需要探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,最终拯救危在旦夕的星系。
一款充满挑战的游戏
拯救星系是一项艰难的任务。游戏融合了高随机性的Roguelike元素和硬核的第三人称射击玩法。每一次冒险,你面对的关卡、敌人、道具都是全新的。你需要做好充分的准备,并拥有足够的耐心,才能在一次次的挑战中不断变强,收获游戏丰富有趣的核心内容。
一款停不下来的游戏
除了紧张刺激的战斗,星系中还隐藏着无数的秘密。那些细小的线索就散落在各个角落,每个角色、每个NPC都有着自己的背景故事。游戏拥有海量的武器、道具、成就等待你去收集和解锁。这不仅仅是一场战斗,更是一场发现之旅。
核心玩法与特色
- 高度随机的Roguelike体验:平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,以及多样的结局……每一次游戏都是独一无二的旅程。
- 爽快的双摇杆射击:流畅的360度自由射击操作,让你在枪林弹雨中尽情穿梭。
- 海量的内容与深度:超过140种武器、200种道具、100多种怪物、16名特色各异的角色和160项成就,提供了无穷的搭配和玩法流派。
- 独特的伪像素美术风格:复古而又精致的画面,搭配搞怪有趣的角色设计,构建了一个充满魅力的游戏世界。
玩家社区反响
自发布以来,《比特小队》在玩家社区中收获了大量积极的评价。更是获得了9.4分的高分评价,玩家们普遍称赞其为“国产良心之作”,对其“不逼氪金”的付费模式大加赞赏。丰富的游戏内容和极高的可玩性,让许多玩家沉迷其中,并乐于将其与《以撒的结合》等经典独立游戏进行比较。
研发历程:一段“好玩、耐玩”的探索之旅
《比特小队》的诞生并非一蹴而就,它凝聚了团队数年的心血与坚持。
- 2015年11月: 游戏原型诞生,确立了Rougelike+TPS的核心玩法。
- 2016年2月: 宏观设计与程序架构确定,以“平行宇宙”作为世界观载体。
- 2016年3月: 项目正式立项,以“好玩、耐玩”为根本开发准则。
- 2016年6月: Alpha1版本完成,首次进行小范围核心玩家测试。
- 2016年7月: 美术风格重大革新,重制了大量游戏资源。
- 2016年8月: Alpha2版本完成,进行了首次万人级玩家测试。
- 2016年11月: Alpha3版本完成,游戏初具规模,包含三大主题关卡。
- 2017年3月: Alpha4版本测试,新增数十种武器、道具及怪物。
- 2017年6月: Alpha5版本开启了历时最长的一次玩家内测,共计23天。
- 2017年11月: Alpha6版本时,游戏内容已接近首个上线版本。
- 2018年1月: 进行了第7次玩家测试,为上线做最后打磨。
- 2018年2月: 春节期间进行精英玩家测试,并根据反馈快速迭代,新增了大量内容。
- 2018年4月26日: 《比特小队》iOS版正式上线!
- 2018年6月-7月: 安卓版筹备不删档内测,并陆续新增角色、大量武器道具及全新地图“比蒙”。
- 2018年11月-12月: 新增成员UMA,并发布首个节日主题版本“圣诞SP”。
- 2019年1月: 新增成员埃米纳基,并发布春节SP版本。
- 2019年4月26日: 《比特小队》上线一周年!
- 2019年6月15日: TapTap版本上线一周年,新增皮肤、每日挑战等多个新系统。
- 2019年12月6日: 新增支线星球——404实验室。
这段漫长而详细的研发历程,不仅记录了游戏的成长,也见证了开发团队与玩家社区之间的紧密互动。正是这种不断的打磨和优化,才最终铸就了《比特小队》这款深受玩家喜爱的优秀作品。