调试与内存分析插件

即插即用的 Cocos Creator 调试与性能分析工具,实时编辑属性、定位节点、分析资源内存占用。

面向 Cocos Creator 的运行时调试与内存分析插件。聚焦两件事:实时查看/编辑节点树,一键洞察资源内存占用。不改引擎、零依赖、即插即用。

🎯 核心功能:左手节点树,右手看内存

项目信息

👈 左手功能:实时节点树显示

✅ 运行时自动展示完整节点树(展开/收起) ✅ 点击节点 → 游戏画面高亮定位 ✅ 属性实时编辑(立即生效,无需编译)

支持的属性包括:

  • active:激活状态
  • name:节点名称
  • x, y:位置坐标
  • width, height:尺寸大小
  • anchorX, anchorY:锚点设置
  • scaleX, scaleY:缩放比例
  • rotation:旋转角度
  • opacity:透明度(0-255)
  • color.r/g/b:RGB颜色值

👉 右手功能:资源内存占用查看

✅ 按 Bundle / 资源类型 / 路径分组 ✅ 支持按大小与类型筛选(B/KB/MB/GB) ✅ 默认按占用降序,快速定位“大户”资源

💎 技术特色:真正的即插即用

🔥 兼容性强

  • Creator 2.x ✅ (测试版本:2.4.13)
  • Creator 3.x ✅ (测试版本:3.0.0、3.8.6)
  • 浏览器:Chrome(其他浏览器未测试)

⚡ 零依赖设计

  • TypeScript原生实现
  • 无任何外部框架依赖
  • 无需修改引擎,真正的即插即用

🎨 UI与交互

  • 深色主题,抽屉式面板,默认收起不遮挡画面

📱 性能友好

  • 收起几乎零开销;展开状态 100ms 更新一帧

🎮 实际应用场景

场景一:复杂 UI 调整

直接点击节点高亮定位,现场改位置/尺寸/透明度,省去反复编译验证。

场景二:性能优化分析 📊

项目运行时感觉卡顿,怀疑是资源加载过多导致的内存压力。传统方式下,你只能靠经验猜测或者写复杂的统计代码。

打开内存面板,按 Bundle/类型/路径盘点占用,优先处理 Top 资源包与贴图集。

场景三:新人培训协作 👥

新人看节点树结构,逐个点击即见高亮,十分钟熟悉主界面结构。

🎁 如何获取使用

Creator 2.x 集成

1) 下载 kunpo-inspector.min.js 2) 放入项目目录 3) 在编辑器设置为插件

Creator 3.x 集成

1) 推荐下载 kunpo-inspector.min.mjs(或 kunpo-inspector.min.ts) 2) 直接放入 assets/ 目录,无需插件配置

使用说明

  • 默认收起;左侧展开节点树,右侧展开内存面板
  • 建议仅在开发环境启用,发布前移除或通过宏屏蔽

如有建议与问题,欢迎在商店评论区留言,我会优先处理高频诉求并持续打磨体验。