调试与内存分析插件
即插即用的 Cocos Creator 调试与性能分析工具,实时编辑属性、定位节点、分析资源内存占用。
面向 Cocos Creator 的运行时调试与内存分析插件。聚焦两件事:实时查看/编辑节点树,一键洞察资源内存占用。不改引擎、零依赖、即插即用。
🎯 核心功能:左手节点树,右手看内存
项目信息
- 商店地址: Cocos Store - 调试与内存分析插件
- 支持版本: Cocos Creator 2.4.0+
- 演示视频: Cocos Creator 调试与内存分析插件演示
- Cocos官方推荐: 微信公众号。
👈 左手功能:实时节点树显示
✅ 运行时自动展示完整节点树(展开/收起) ✅ 点击节点 → 游戏画面高亮定位 ✅ 属性实时编辑(立即生效,无需编译)
支持的属性包括:
active:激活状态name:节点名称x, y:位置坐标width, height:尺寸大小anchorX, anchorY:锚点设置scaleX, scaleY:缩放比例rotation:旋转角度opacity:透明度(0-255)color.r/g/b:RGB颜色值
👉 右手功能:资源内存占用查看
✅ 按 Bundle / 资源类型 / 路径分组 ✅ 支持按大小与类型筛选(B/KB/MB/GB) ✅ 默认按占用降序,快速定位“大户”资源
💎 技术特色:真正的即插即用
🔥 兼容性强
- Creator 2.x ✅ (测试版本:2.4.13)
- Creator 3.x ✅ (测试版本:3.0.0、3.8.6)
- 浏览器:Chrome(其他浏览器未测试)
⚡ 零依赖设计
- 纯TypeScript原生实现
- 无任何外部框架依赖
- 无需修改引擎,真正的即插即用
🎨 UI与交互
- 深色主题,抽屉式面板,默认收起不遮挡画面
📱 性能友好
- 收起几乎零开销;展开状态 100ms 更新一帧
🎮 实际应用场景
场景一:复杂 UI 调整
直接点击节点高亮定位,现场改位置/尺寸/透明度,省去反复编译验证。
场景二:性能优化分析 📊
项目运行时感觉卡顿,怀疑是资源加载过多导致的内存压力。传统方式下,你只能靠经验猜测或者写复杂的统计代码。
打开内存面板,按 Bundle/类型/路径盘点占用,优先处理 Top 资源包与贴图集。
场景三:新人培训协作 👥
新人看节点树结构,逐个点击即见高亮,十分钟熟悉主界面结构。
🎁 如何获取使用
Creator 2.x 集成
1) 下载 kunpo-inspector.min.js
2) 放入项目目录
3) 在编辑器设置为插件
Creator 3.x 集成
1) 推荐下载 kunpo-inspector.min.mjs(或 kunpo-inspector.min.ts)
2) 直接放入 assets/ 目录,无需插件配置
使用说明
- 默认收起;左侧展开节点树,右侧展开内存面板
- 建议仅在开发环境启用,发布前移除或通过宏屏蔽
如有建议与问题,欢迎在商店评论区留言,我会优先处理高频诉求并持续打磨体验。